Kalkulator Dagangan Blox Fruits: adakah dagangan anda untung?
Kalkulator Dagangan Blox Fruits di halaman ini menimbang kedua-dua pihak dalam satu tawaran dan memberikan keputusan yang jelas: Win, Fair, Slight Loss atau Loss, berdasarkan nilai dagangan yang diterbitkan oleh FantasyBlox dan penilaian permintaan 1โ10 untuk setiap buah. Tambah sehingga enam item bagi setiap pihak, tandakan togol kekal untuk menggunakan pekali 3ร, dan jumlah akan dikemas kini semasa anda menaip. Jadual nilai Blox Fruits yang lengkap terletak betul-betul di bawah kalkulator, jadi menyusun setiap buah mengikut nilai, permintaan, kelangkaan atau harga kedai tidak pernah memerlukan klik tambahan.
Kalkulator
Bina dagangan, sehingga 6 item bagi setiap pihak
Keputusan
Menunggu kedua-dua pihak
Pilih sekurang-kurangnya satu item bagi setiap pihak. Kalkulator membandingkan jumlah nilai dagangan, menggunakan pekali kekal 3ร di mana anda tandakan, dan memberikan keputusan Win, Fair, Slight Loss, Loss atau Demand Win.
- Nisbah nilai
- n/a
- Perbezaan nilai
- n/a
- Pihak anda
- n/a
Nilai berasal daripada set data FantasyBlox yang sama dengan jadual nilai di bawah, dan setiap pengiraan berjalan dalam pelayar anda, tiada apa-apa tentang dagangan anda dihantar ke mana-mana.
Pangkalan Data
Nilai Blox Fruits, setiap buah, nilai dan penilaian permintaannya
Jadual ini menyenaraikan kesemua 41 buah yang boleh didagangkan merentasi 42 baris, Dragon mengambil dua baris, kerana varian West dan East-nya didagangkan secara berasingan, lengkap dengan nilai dagangan, nilai kekal, penilaian permintaan dan harga kedai dalam permainan bagi setiap satu. Susun mana-mana lajur dengan mengklik pengepalanya, atau kecilkan senarai mengikut kelangkaan. Nilai mengikut senarai nilai Blox Fruits yang diterbitkan oleh FantasyBlox, dibaca pada 2026-09-07.
| Dragon (West) | Mythical | Beast | 3.17B | 9.51B | 7/10 | 15,000,000 | 5,000 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragon (East) | Mythical | Beast | 2.64B | 7.92B | 7/10 | 15,000,000 | 5,000 |
| Kitsune | Mythical | Beast | 660M | 1.98B | 10/10 | 8,000,000 | 4,000 |
| Control | Mythical | Natural | 165M | 495M | 8/10 | 9,000,000 | 4,000 |
| Tiger | Mythical | Beast | 130M | 390M | 7/10 | 5,000,000 | 3,000 |
| Yeti | Mythical | Beast | 120M | 360M | 7/10 | 5,000,000 | 3,000 |
| Gas | Mythical | Elemental | 65M | 195M | 6/10 | 3,200,000 | 2,500 |
| Lightning | Legendary | Elemental | 40M | 120M | 6/10 | 2,100,000 | 2,100 |
| Dough | Mythical | Elemental | 35M | 105M | 8/10 | 2,800,000 | 2,400 |
| Venom | Mythical | Natural | 30M | 90M | 10/10 | 3,000,000 | 2,450 |
| T-Rex | Mythical | Beast | 25M | 75M | 7/10 | 2,700,000 | 2,350 |
| Buddha | Legendary | Beast | 15M | 45M | 9/10 | 1,200,000 | 1,650 |
| Portal | Legendary | Natural | 15M | 45M | 9/10 | 1,900,000 | 2,000 |
| Pain | Legendary | Natural | 10M | 30M | 5/10 | 2,300,000 | 2,200 |
| Gravity | Mythical | Natural | 10M | 30M | 5/10 | 2,500,000 | 2,300 |
| Mammoth | Mythical | Beast | 10M | 30M | 4/10 | 2,700,000 | 2,350 |
| Spirit | Mythical | Natural | 10M | 30M | 7/10 | 3,400,000 | 2,550 |
| Shadow | Mythical | Natural | 7M | 21M | 5/10 | 2,900,000 | 2,425 |
| Blizzard | Legendary | Elemental | 6M | 18M | 3/10 | 2,400,000 | 2,250 |
| Sound | Legendary | Natural | 3M | 9M | 4/10 | 1,700,000 | 1,900 |
| Phoenix | Legendary | Beast | 3M | 9M | 4/10 | 1,800,000 | 2,000 |
| Creation | Legendary | Natural | 2M | 6M | 3/10 | 1,400,000 | 1,750 |
| Spider | Legendary | Natural | 1.5M | 4.5M | 2/10 | 1,500,000 | 1,800 |
| Magma | Rare | Elemental | 1.2M | 3.6M | 5/10 | 960,000 | 1,300 |
| Love | Legendary | Natural | 1.2M | 3.6M | 3/10 | 1,300,000 | 1,700 |
| Quake | Legendary | Natural | 1M | 3M | 2/10 | 1,000,000 | 1,500 |
| Light | Rare | Elemental | 900K | 2.7M | 4/10 | 650,000 | 1,100 |
| Ghost | Rare | Natural | 850K | 2.55M | 1/10 | 940,000 | 1,275 |
| Diamond | Uncommon | Natural | 800K | 2.4M | 1/10 | 600,000 | 1,000 |
| Rubber | Rare | Natural | 780K | 2.34M | 1/10 | 750,000 | 1,200 |
| Eagle | Uncommon | Beast | 600K | 1.8M | 2/10 | 550,000 | 975 |
| Ice | Uncommon | Elemental | 500K | 1.5M | 3/10 | 350,000 | 750 |
| Sand | Uncommon | Elemental | 500K | 1.5M | 2/10 | 420,000 | 850 |
| Dark | Uncommon | Elemental | 500K | 1.5M | 2/10 | 500,000 | 950 |
| Flame | Uncommon | Elemental | 280K | 840K | 1/10 | 250,000 | 550 |
| Spike | Common | Natural | 180K | 540K | 1/10 | 180,000 | 380 |
| Smoke | Common | Elemental | 100K | 300K | 1/10 | 100,000 | 250 |
| Bomb | Common | Natural | 80K | 240K | 1/10 | 80,000 | 220 |
| Spring | Common | Natural | 60K | 180K | 1/10 | 60,000 | 180 |
| Blade | Common | Natural | 30K | 90K | 1/10 | 30,000 | 100 |
| Spin | Common | Natural | 7.5K | 22.5K | 1/10 | 7,500 | 75 |
| Rocket | Common | Natural | 5K | 15K | 1/10 | 5,000 | 50 |
Tiada buah yang sepadan dengan carian dan kelangkaan ini.
Lihat pangkalan data nilai Blox Fruits yang lengkap dan boleh disusun โ , nombor yang sama ditambah sejarah perubahan bagi setiap buah, dan peraturan di sebalik setiap nilai.
Kalkulator dan jadual nilai ini hanya merangkumi buah-buahan; nilai gamepass belum lagi disertakan.
Keputusan
Adakah dagangan anda Win, Fair, atau Loss?
Keputusan dagangan datang daripada satu nombor: nisbah nilai, iaitu jumlah nilai dagangan yang anda terima dibahagikan dengan jumlah nilai dagangan yang anda beri. Nisbah 1.00 bermaksud kedua-dua pihak membawa nilai yang sama.
| Nisbah nilai | Keputusan | Apa maksudnya |
|---|---|---|
| melebihi 1.25 | Win | Win bermaksud anda menerima jumlah nilai yang lebih banyak berbanding apa yang anda beri, dengan jurang yang jelas. |
| 0.90 hingga 1.25 | Fair | Fair bermaksud kedua-dua pihak membawa jumlah nilai yang lebih kurang sama, cukup hampir supaya tiada peniaga yang dirugikan. |
| 0.75 hingga 0.90 | Slight Loss | Slight Loss bermaksud anda memberi sedikit lebih banyak nilai berbanding yang anda terima, selalunya berbaloi diterima jika item yang anda dapat memang yang anda mahukan. |
| di bawah 0.75 | Loss | Loss bermaksud anda memberi jumlah nilai yang jauh lebih banyak berbanding yang anda terima, dan dagangan itu wajar dirunding semula. |
| 0.75 hingga 0.90, dengan kelebihan permintaan | Demand Win | Demand Win bermaksud dagangan yang kelihatan rugi di atas kertas sebenarnya masih memihak kepada anda, kerana item yang masuk mempunyai purata permintaan sekurang-kurangnya 1.5 mata lebih tinggi berbanding item yang keluar dan akan lebih cepat didagangkan semula. |
Overpay dan underpay
Overpay bermaksud anda memberi lebih banyak nilai berbanding yang anda terima, pada nisbah 0.90 atau lebih rendah. Underpay bermaksud peniaga lain memberi lebih banyak berbanding anda, pada nisbah 1.10 atau lebih tinggi. Overpay dan underpay menerangkan pihak anda dalam dagangan, manakala Win, Fair dan Loss menerangkan keseluruhan dagangan, kalkulator menunjukkan kedua-duanya, kerana overpay yang anda lakukan secara sengaja untuk buah yang anda mahu adalah keputusan yang berbeza daripada overpay secara tidak sengaja.
W/L dan WFL ialah singkatan yang digunakan oleh peniaga di pelayan Discord dan sembang dalam permainan untuk soalan yang sama. WFL bertanya Win, Fair atau Loss; W/L pula hanya bertanya sama ada dagangan menang atau kalah. Kedua-duanya memudahkan kes sempadan, itulah sebabnya kalkulator ini menunjukkan Slight Loss dan Demand Win secara berasingan.
Definisi
Nilai, harga dan permintaan adalah tiga angka yang berbeza
- Nilai
- Nilai ialah kelayakan dagangan sesuatu item diukur berbanding item lain, dijejaki oleh FantasyBlox daripada aktiviti dagangan sebenar pemain, bukan ditetapkan oleh Roblox atau pembangun permainan. Nilai adalah satu-satunya daripada tiga angka ini yang menentukan sama ada dagangan buah-untuk-buah itu untung.
- Harga
- Harga ialah kos Beli atau Robux untuk membeli sesuatu item terus daripada Blox Fruit Dealer dalam permainan, ditetapkan oleh permainan dan tidak dipengaruhi oleh perasaan peniaga terhadap buah itu. Flame berharga 250,000 Beli, sama ada peniaga mahukannya sekarang atau tidak.
- Permintaan
- Permintaan ialah penilaian 1โ10 tentang sejauh mana aktifnya pemain cuba mendapatkan sesuatu item sekarang. Buah dengan permintaan tinggi didagangkan semula dalam masa beberapa minit pada nilai penuh; buah dengan permintaan rendah boleh kekal dalam inventori anda selama berminggu-minggu walaupun anda tawarkan di bawah nilai yang disenaraikan.
Harga ditetapkan oleh permainan, manakala nilai ditentukan oleh pemain, dan kedua-duanya sentiasa berbeza. Buddha berharga 1,200,000 Beli daripada peniaga, kurang daripada separuh harga Gravity, tetapi Buddha didagangkan lebih tinggi, kerana kegunaannya untuk farming mengekalkan permintaan pada 9/10 manakala Gravity berada pada 5/10. Permintaan biasanya menjadi sebab mengapa buah yang murah didagangkan lebih tinggi daripada buah yang mahal, itulah sebabnya kalkulator menilai permintaan secara berasingan dan bukan menggabungkannya ke dalam satu skor sahaja.
Pekali
Buah kekal dan pekali 3ร
Buah kekal ialah versi buah yang boleh didagangkan secara berasingan dan kekal dalam inventori anda selama-lamanya: ia terselamat daripada kematian, set semula pelayan, dan memakan buah lain selepas itu. Status kekal adalah atribut item, bukan buah yang berbeza, dan ia menggandakan nilai dagangan sebanyak 3 kali.
Dragon (East) kekal bernilai 7.92B oleh itu mengatasi Dragon (West) biasa bernilai 3.17B, walaupun Dragon (West) mendahului jadual nilai biasa. Buah kekal juga membawa permintaan efektif yang lebih tinggi berbanding versi biasanya, kerana pembeli tidak menanggung sebarang risiko kehilangan buah itu. Menandakan kotak kekal pada mana-mana slot kalkulator akan menggunakan pekali serta-merta.
Baca pecahan lengkap buah kekal untuk mengetahui cara setiap satu diperoleh dan yang mana berbaloi disimpan berbanding didagangkan.
Contoh
Contoh dagangan yang telah dikira
Setiap contoh di bawah dikira menggunakan kod yang sama dengan kalkulator, menggunakan semakan set data yang sama (2026-09-07), jadi nisbahnya sepadan dengan apa yang anda perolehi apabila memasukkan item sendiri.
-
Loss Nisbah 0.40 · Overpay
Anda beri: Dragon (East) (kekal) Anda terima: Dragon (West)
Menggandakan tiga kali varian East mengangkatnya jauh melebihi West Dragon yang lebih bernilai, jadi pihak kekal memberi lebih daripada dua kali ganda apa yang diterimanya kembali.
-
Fair Nisbah 0.92 · Sekata
Anda beri: Tiger + Yeti Anda terima: Control + Gas
Dua Beast Mythical untuk satu Natural Mythical ditambah satu Elemental jatuh dalam julat Fair, dengan permintaan yang seimbang pada kedua-dua pihak.
-
Demand Win Nisbah 0.85 · Overpay
Anda beri: Gravity + Mammoth + Blizzard Anda terima: Buddha + Shadow
Nilai mentah menurun, tetapi pasangan yang masuk mempunyai purata permintaan tiga mata lebih tinggi, jadi dagangan itu bertukar menjadi Demand Win.
-
Slight Loss Nisbah 0.83 · Overpay
Anda beri: Venom Anda terima: T-Rex
Venom dan T-Rex mempunyai nilai yang hampir sama, tetapi Venom dengan permintaan 10/10 menyebabkan anda kehilangan kemudahan dagang semula selain sedikit nilai.
Untuk bacaan lebih luas tentang buah mana yang mengekalkan nisbahnya dari semasa ke semasa, lihat buah terbaik untuk didagangkan sekarang dan senarai tier dagangan Blox Fruits.
Keselamatan
Cara mengelakkan penipuan dagangan Blox Fruits
Jangan sekali-kali beri dahulu. Blox Fruits mempunyai tetingkap dagangan rasmi dalam permainan yang menukar kedua-dua pihak serentak, dan mana-mana tawaran yang memerlukan anda menghantar item sebelum menerima milik anda adalah penipuan, tanpa pengecualian. Corak di bawah menjelaskan hampir semua kerugian yang dilaporkan.
- Penipuan orang tengah
- Penipuan orang tengah menggunakan pemain ketiga yang menawarkan untuk "memegang" kedua-dua pihak dan kemudian melarikan diri dengan item tersebut. Tetingkap dagangan sudah pun melakukan fungsi memegang ini, jadi orang tengah tidak pernah diperlukan dalam dagangan buah-untuk-buah.
- Penipuan cross-trading
- Cross-trading menukar item dalam permainan dengan Robux, wang sebenar, atau item daripada permainan lain. Cross-trading melanggar terma perkhidmatan Roblox, tidak dilindungi oleh mana-mana tetingkap dagangan, dan tidak meninggalkan sebarang jalan penyelesaian apabila pihak lain hilang.
- Penipuan dagangan berganda
- Penipuan dagangan berganda membahagikan satu dagangan kepada dua pusingan, "hantar milik anda sekarang, saya hantar bakinya kemudian", dan pusingan kedua tidak pernah berlaku. Mana-mana perjanjian yang tidak muat dalam satu tetingkap dagangan bukanlah perjanjian sebenar.
- Pautan phishing
- Pautan phishing menjanjikan buah, nilai atau Robux percuma dan membawa kepada log masuk Roblox palsu yang mencuri akaun anda. Roblox tidak pernah meminta anda log masuk melalui laman pihak ketiga, dan tiada laman nilai yang sah memerlukan akaun anda.
- Pertukaran saat akhir
- Pertukaran saat akhir menukar tawaran dalam tetingkap dagangan sejurus sebelum pengesahan, menggantikan buah kekal dengan versi biasanya. Baca semula kedua-dua pihak tetingkap sejurus sebelum klik terakhir anda, setiap kali.
Panduan lengkap pencegahan penipuan merangkumi cara melaporkan, memulihkan akaun dan variasi terbaharu corak-corak ini.
Soalan Lazim
Soalan Lazim
Bagaimana kalkulator dagangan Blox Fruits berfungsi?
Kalkulator menjumlahkan nilai dagangan FantasyBlox bagi setiap item yang anda letakkan pada setiap pihak, menggunakan pekali 3ร kepada apa-apa yang ditandakan kekal, kemudian membahagikan apa yang anda terima dengan apa yang anda beri. Nisbah itu dipetakan kepada julat keputusan, dan purata permintaan setiap pihak disemak secara berasingan sekiranya permintaan mengatasi jurang nilai yang kecil. Setiap pengiraan berjalan dalam pelayar anda apabila anda menukar senarai lungsur.
Apakah maksud WFL dalam Blox Fruits?
WFL adalah singkatan bagi "Win, Fair or Loss", singkatan yang digunakan peniaga apabila bertanya sama ada sesuatu tawaran berbaloi diterima. Win memulangkan lebih banyak nilai berbanding yang anda beri, Fair bermaksud kedua-dua pihak hampir seimbang, dan Loss bermaksud anda memberi jauh lebih banyak. Kalkulator di halaman ini memberikan tiga jawapan yang sama, ditambah Slight Loss dan Demand Win bagi kes sempadan yang tidak dapat dinyatakan oleh singkatan W/L.
Apakah maksud BFV?
BFV adalah singkatan bagi Blox Fruits Values, nilai dagangan setiap buah, iaitu set nombor yang sama yang disenaraikan halaman ini dalam jadual nilai di atas, mengikut senarai yang diterbitkan oleh FantasyBlox. Peniaga menggunakan "BFV" sebagai singkatan apabila bertanya berapa nilai sesuatu buah, sama seperti mereka menggunakan WFL untuk bertanya sama ada sesuatu dagangan berbaloi diterima.
Adakah buah kekal bernilai lebih daripada buah biasa?
Ya. Buah kekal bernilai kira-kira 3ร berbanding rakan biasanya. Buah kekal kekal dalam inventori anda selepas kematian, set semula pelayan, dan juga selepas anda memakan buah lain, yang menghapuskan risiko utama memiliki buah yang jarang ditemui dan menerangkan mengapa permintaan untuk buah kekal sentiasa kekal lebih tinggi.
Berapa kerap nilai ini dikemas kini?
Nilai berubah apabila senarai sumber berubah, biasanya selepas kemas kini permainan. Halaman metodologi mendokumentasikan pencetus semakan dan semakan semasa: 2026-09-07.
Sejauh manakah ketepatan nilai ini?
Tiada nilai dagangan rasmi Blox Fruits yang wujud. Roblox dan pembangun hanya menerbitkan harga kedai, jadi setiap penjejak nilai menetapkan nombornya sendiri, dan penjejak-penjejak ini benar-benar tidak bersetuju antara satu sama lain, kadangkala dengan jurang yang besar bagi buah yang sama. Laman ini mengikuti satu sumber yang dinamakan dan dikemas kini secara konsisten, senarai nilai Blox Fruits yang diterbitkan oleh FantasyBlox, dan bukannya mencampurkan beberapa penjejak atau mendakwa menjadi satu-satunya kebenaran objektif. Anggap nombor di sini sebagai titik rujukan yang bersumberkan baik untuk menilai sesuatu dagangan, dan semak penjejak kedua sebelum meneruskan dagangan bernilai tinggi.
Apakah buah paling bernilai dalam Blox Fruits sekarang?
Dragon (West) membawa nilai dagangan tertinggi dalam set data ini, dengan 3.17B nilai biasa dan 9.51B kekal, dengan penilaian permintaan 7/10. Penilaian tahap atas berubah selepas kemas kini besar, jadi semak jadual di atas dan bukannya bergantung pada buah yang mendahului senarai sejak sesuatu musim lalu.
Bagaimana permintaan dikira?
Permintaan ialah skor 1-10 yang menggambarkan berapa ramai peniaga yang secara aktif memburu sesuatu item berbanding berapa ramai yang menawarkannya. Buah dengan rework PvP atau grinding yang kukuh menarik tawaran dalam masa beberapa minit pada nilai penuh; buah yang tiada sesiapa mahukan kekal tidak terjual selama berhari-hari walaupun dihargakan di bawah nilai yang disenaraikan. Permintaan dan nilai bergerak secara bebas, itulah sebabnya kedua-dua lajur ini wujud.
Bolehkah saya berkongsi pengiraan dagangan saya?
Boleh. "Kongsi dagangan" menyalin pautan yang membuka semula kalkulator dengan item tepat yang anda pilih, dan "Salin untuk Discord" menyalin ringkasan berformat dengan kedua-dua pihak, jumlah dan keputusan, sedia untuk ditampal ke pelayan dagangan.
Adakah kalkulator ini rasmi atau berkait dengan Roblox?
Tidak. bloxfruitstradecalc.com ialah alat buatan peminat tanpa sebarang kaitan dengan Roblox Corporation atau Gamer Robot Inc. Nilai di sini mencerminkan konsensus dagangan pemain, bukan sebarang angka rasmi dalam permainan yang diterbitkan oleh pembangun.
Apakah perbezaan antara overpay dan dagangan yang adil?
Overpay bermaksud anda menyerahkan lebih banyak nilai berbanding yang dipulangkan oleh pihak lain, walaupun jurangnya cukup kecil sehingga keputusan masih dibaca sebagai Slight Loss. Dagangan yang adil mengekalkan kedua-dua jumlah dalam julat nisbah 0.90 hingga 1.25. Overpay secara sengaja adalah lazim dan munasabah apabila anda mengejar buah tertentu yang anda mahukan, tetapi kalkulator akan sentiasa menyatakan jurang itu dan bukannya menyembunyikannya.
Lagi
Selami lebih mendalam
- Setiap nilai buah dalam satu pangkalan data yang boleh dicari , dengan sejarah perubahan bagi setiap buah.
- Senarai tier dagangan , buah disusun mengikut kemudahannya bergerak, bukan sekadar nilai mentah.
- Buah kekal mana yang mengekalkan nilainya , dan yang mana lebih murah dibeli semula berbanding didagangkan.
- Panduan dagangan langkah demi langkah , daripada membuka ciri dagangan hingga menamatkan pertukaran pertama anda.
- Buah mana yang bergerak paling pantas , senarai pendek permintaan tinggi yang berbaloi distok.
- Kenal pasti penipuan sebelum ia merugikan anda satu buah Mythical.
- Panduan Awakening , bagaimana Awakening mengubah permintaan sesuatu buah dan kesannya terhadap nilai.
- Metodologi penilaian kami , dari mana setiap nombor dalam jadual itu berasal.
- Perubahan nilai terkini , apa yang berubah, bila, dan mengapa.